Desde los fugaces fenómenos como el Fidget Spinner hasta los clásicos juegos de infancias más lejanos en el tiempo, como el Trompo, la evolución de los pasatiempos refleja la cambiante naturaleza de las tendencias y la nostalgia por tiempos pasados. Estos juegos, una vez en la cima de la popularidad, destacan la fugacidad de la atención en la era moderna y la importancia duradera del juego en la cultura humana.
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“Conocernos” es un programa educativo, cultural y empresarial producido íntegramente por el Incade y que se transmite cada sábado de 13 a 14 horas por Misiones Online Televisión. Esta semana, se anticipó cómo será el próximo taller sobre estrategias para potenciar marcas del Instituto.
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En el marco del mes de la Inteligencia Artificial que se celebró en junio, el Incade organizó un cronograma de actividades y charlas con referentes en la temática. En ese sentido, Sebastián Chuffer, empresario, fotógrafo y fundador de Cineastas del Futuro, participó de un conversatorio en el que explicó en qué consiste el metaverso y cuáles son las potencialidades de esta tecnología.
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“Conocernos” es un programa educativo, cultural y empresarial producido íntegramente por el Incade y que se transmite cada sábado de 13 a 14 horas por Misiones Online Televisión. Esta semana, un estudiante de abogacía compartió su experiencia, y se repasó la charla que brindó Sebastián Chuffer en Posadas.
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En el marco del mes de la Inteligencia Artificial que se celebró en junio, el Incade organizó un cronograma de actividades y charlas con referentes en la temática. En ese sentido, Sebastián Chuffer, empresario, fotógrafo y fundador de Cineastas del Futuro, participó de un conversatorio en el que explicó en qué consiste el metaverso y cuáles son las potencialidades de esta tecnología.
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Hace dos meses, vecinos de un callejón sin salida de San Francisco --EE.UU.-- se quejaron ante la prensa: una flota de robotaxis polarizados los perturbaba las 24 horas cada 5 minutos, dando una compleja vuelta U al toparse con una casa al final de la calle. Jennifer King declaró: “Me desperté en la noche con un extraño zumbido y pensé
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"Desde el viernes creo que hemos recibido cerca de 1 300 correos electrónicos ", dijo Teresa Freed, directora de comunicaciones del Departamento de Niños y
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Las cifras corresponden a operativos de las dependientes del Ministerio de Seguridad Nacional desde que se decretó el aislamiento social, preventivo y obligatorio por la pandemia del coronavirus.
Las fuerzas federales de seguridad detuvieron ...
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Pese a la prohibición de la Policía, miles de personas de Hong Kong tomaron este sábado las calles de Yuen Long para manifestarse en contra de la agresión de un grupo de activistas prodemocracia...
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Hace un año, Epic Games lanzó un videojuego que desvela a los padres, cautiva a los adolescentes y adultos y es materia de discusión entre especialistas por la compulsión que genera entre los usuarios a nivel planetario. Retracción social, aislamiento y encierro. Maratones de 12 horas hasta la madrugada, ruego de los padres que mutan en agrias discusiones familiares y adopción de medidas drásticas: desde esconder los controles de la Play, consensuar métodos disuasivos en grupos de WhatsApp para alejarlos del "vicio", hasta consultar a psicólogos ante la evidencia de que los comportamientos saltaron el umbral de lo normal hacia lo compulsivo.
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Hace un año, Epic Games lanzó un videojuego que desvela a los padres, cautiva a los adolescentes y adultos y es materia de discusión entre especialistas por la compulsión que genera entre los usuarios a nivel planetario. Retracción social, aislamiento y encierro. Maratones de 12 horas hasta la madrugada, ruego de los padres que mutan en agrias discusiones familiares y adopción de medidas drásticas: desde esconder los controles de la Play, consensuar métodos disuasivos en grupos de WhatsApp para alejarlos del "vicio", hasta consultar a psicólogos ante la evidencia de que los comportamientos saltaron el umbral de lo normal hacia lo compulsivo.
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Cuando salió Pokemon Go fue un boom absoluto. El juego para celulares basado en el famoso animé tuvo una gran cantidad de usuarios en los primeros meses, superando los 60 millones. Con el tiempo los ... [+ info]
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El título desarrollado por la empresa estadounidense Niantic y distribuido por la japonesa Nintendo estaba disponible esta noche, de forma gratuita, tanto para smartphones con Android como para iPh…
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El ingeniero en Sistemas Diego Ruiz, profesor de Introducción al Desarrollo de Videojuegos, visitó la capital misionera y compartió su visión sobre este gran mundo, que cada día capta más adeptos.
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Un encuentro de programadores organizado por el municipio que tuvo como objetivo el desarrollo colaborativo de un software que ofrezca una solución a una realidad local. Tras 48 horas de intenso tr…
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