Dicho taller fue destinado a docentes de nivel primario dictado por facilitadores de la Escuela de Robótica de Oberá, Línea Suma tu Escuela. “Gamificando en la Escuela” está pensado para introducir al docente en la gamificación de tareas escolares usando distintas soluciones tecnológicas. La gamificación es una tendencia de innovación educativa que pretende mejorar la
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Daniel Leonardo Fontana tiene 28 años y estudia en la Escuela de Robótica de Oberá hace más de un año.Fue diagnosticado con autismo y el transtorno que padece es el Síndrome de Asperger. «Estoy aprendiendo conocimientos de programación, diseño y robótica en general . Lo que más me gusta es el diseño, la programación me […]
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